开头先说结论:如果你是个ROG粉丝,或者对这个牌子有一定仰慕,相对ROG家贵到离谱的笔记本电脑、显卡、高端主板,这台ROG 游戏手机3是你能入会的一个比较实用的产品。如果你是一个重度游戏用户,需要一台安卓设备主要就是用来玩游戏,特别是王者荣耀、PUBG、和平精英、QQ飞车之类的对操控要求很高的游戏,且你愿意把这台设备当游戏机,兼具日常使用,那么这台ROG 游戏手机3就比较适合你。
ROG 游戏手机3并不是一个典型的实用性手机,它身上有一些槽点。但仅仅就玩游戏和电竞这两个维度,这台手机是很不错的。当然,现在是2020年了,它的竞品非常多,小米系的黑鲨系列,ZTE的努比亚红魔系列,联想的拯救者系列等。ROG的Phone系列在竞品中最大的优势还是品牌,败家之眼的信仰税征收一直比较顺利。而且并不妨碍那些打算凑一屋子ROG产品的玩家接纳它的一些缺点。当前行业的主流舆论还是比较推崇游戏专业手机的性价比,而性价比对ROG这牌子来说有点矛盾,这牌子自打诞生那天就没打算整性价比,全系列产品即便有点槽点买家大多也就忍了,他们不会从性价比和值不值的角度去评价ROG的产品,手机也不例外。
好,回到刚发布的最新一代ROG 游戏手机3,似曾相识的整体工业设计让我还把思维停留在去年二代发布的时候。大概是ROG想把这个设计变成有辨识度的风格。去年有个YTBer博主在二代发布之后,受邀去华硕台北总部当了一天的产品经理,主要内容就是做ROG游戏手机的策划。当时大概意思就是,ROG 游戏手机身上有些特质是要传承下去的,包括:双C口设计、侧面C口/Docker设计、6000毫安时的电池配备、X模式和AirTriggers虚拟按键。所以如果这些玩意不增加或取消,那么希望ROG系列有个外观上的大概怕是也不太现实。所以我们看到了这款似曾相识的三代产品。
硬件参数部分我就简单点评一下,并不想当厂家的复读机。ROG游戏手机3和市场上大部分的游戏手机一样,采用非全面屏设计,江湖上给出的理由是游戏手机需要两侧严格防误触,所以一般都不做成全面屏,相对COP封装旗舰机极窄四边,这一批游戏手机的眉头和下巴多半采用对称设计,这样的好处有不少:第一是留足天线净空区,对5G网络和WIFI的性能优化更从容;第二个是容纳更大的音腔单元,使得双扬声器的效果更好点。(我是个扬声器反对者,所以我对这个感知不强,这次试用全程C口的DAC线)这台手机的裸重实测为241克,加上散热风扇和外壳的话,超过300克,着实半斤机。所以我说这是一台专门给游戏玩家和败家之眼信仰者打造的产品,拿它当普通手机用是有点累的。
第三代ROG游戏手机为腾讯游戏定制,除了败家之眼,还有腾讯游戏的LOGO。随机附赠了一个超薄的炫光保护壳,空出了信仰logo和灯的部分。循例,也可以加装侧C口散热器,安装完散热器之后,在X模式内可以调至Level3运行。ROG游戏手机3拥有两个C口,都可以进行数据传输和充电。本次测试期间,全程使用侧C口接ESS 9280C Pro解码线,搭配飞傲旗下翡声EA3耳机。ESS 9280C Pro是ESS最新的C口USB解码方案,支持海贝音乐C口独占,384k DSD硬解码。本来我还担心ROG这手机太新,解码线不能正常工作,结果没有任何问题,背景声音开到最大,底噪也不是太明显,总体很满意。
对我来说,比较重要的还是屏幕参数和质量。ROG游戏手机3使用的是一块国产供应商提供的6.59英寸FHD+ AMOLED屏幕,系统内提供60/90/120/144hz四挡刷新率,支持在游戏内唤出侧边控制中心随意调整刷新率。鉴于联想拯救者提前一天发布会,所以ROG游戏手机3是市面第三台AMOLED 144Hz高刷屏的手机,却是第一台提供四挡刷新可调的手机。
鉴于我最近大半年一直在用两台色准很极致的旗舰机,所以我对ROG游戏手机3的屏幕色彩直观表现评价一般,感觉色彩偏离可能大一些,看看有条件的媒体对这块屏的实测数据吧。但是这块屏的触控参数非常恐怖,1ms的触控响应、270Hz的触控采样率(之前行业顶级的采样率是240),全链路响应低于25ms,这是目前厂商标称的最快响应速度。所以我一直说,ROG游戏手机3并不是一台传统的旗舰机,而是一台专门打竞技游戏的设备。你把它当个设备就好了,就像那堆240Hz刷新的比赛级显示器也不会去跟艺卓比颜色一样。
除了屏幕之外,这台手机也是第二台采用高通骁龙865Plus平台的5G手机,测试的时候我没有连接WIFI,全程使用中国电信卡流量测试游戏。关于骁龙865Plus我就不多说了,说徒增功耗膏通削龙这种缺德话也不是太好,就一笔带过吧。另外官方反复吹的大音腔双扬声器,我反正没什么感觉,全程使用解码线+楼氏三单元耳机。手机这堆扬声器除了声音大,我反正没听出来有什么优点,毕竟我打的是对定位和结像力要求非常高的绝地求生,ESS 9280C Pro这颗DAC显然要比扬声器靠谱得多。而QQ飞车是一款蛮注重音乐效果的游戏,花里胡哨的音乐,用扬声器也没用DAC解码放大听的舒服。
其他就没啥好说的了,行不行还得看疗效。接下来我就重点说一下这手机玩游戏的实际效果,这才是买这台手机的用户最关心的部分。
我使用了三款游戏做测试,其中PUBG Mobile亚服和日韩服是测试的重点,累计完成单排20局以上,平均每局存活时间不低于20分钟。
作为一款专业的游戏手机,在游戏模式上必须要有深度的思考。ROG游戏手机3的Game Genie相对日常各位大厂们的游戏中心,开发了超多的细节功能,这确实比日常我们用的旗舰机更用心。左侧呼出Game Genie之后,显示的是当前的游戏实时帧数,CPU温度,CPU实时频率,X模式档位和网络优化开关。在游戏中,用户除了对常规信息屏蔽可以设置之外,还可以直接切换屏幕刷新率,而不用退出去改。当然,作为传统科目,提供虚拟按键设置、宏录制和准星辅助。在这一堆设置中,有个“实时信息选项”,需要重点说一下:
这是我目前最喜欢的实时监测功能,可以显示CPU占用率、GPU占用率、电池剩余、CPU温度和游戏帧数。PUBG Mobile和和平精英两款游戏,基本设置都是HDR高清电影画质、极限帧率,打开反锯齿。PUBG Mobile表现上,CPU占用率稳定在30%左右,GPU占用率一般在45%-60%,很少超过70%。而温度表现上,ROG游戏手机3是我自己用过的今年在PUBG上温度表现最好的产品之一,单局全程不超过40度,连续10局最高温度也能稳定在42度上下。关键是,整个背板几乎没有温度的感知,唯一有点热的部分在侧C口,因为那里插着一颗大功率的解码器,不但费电,而且发热。游戏帧率上,骁龙865Plus平台基本能保证PUBG Mobile和和平精英两款游戏在极限帧率下稳定在60fps。而在网络稳定性上,ROG游戏手机3出人意料的让我满意,PUBG Mobile亚服能稳定在40ms以内,日韩服能稳定在70ms以内,和平精英能稳定在20ms以内,这是许多加速器也做不到的好成绩。PUBG国际服的成绩,网络稳定性要至少要贡献三分之一,这一点ROG游戏手机3做的非常好。
由于QQ飞车率先支持了120Hz的刷新率,所以我也用QQ飞车做了个简单的测试。
说实话,这游戏对手机性能基本没什么要求,GPU占用率不到30%,帧率可以一直维持在120fps上下。也不咋发热,打很多把才40度左右。
这三款游戏对操控要求都很高,有一些拿到样机的玩家跟我反馈ROG游戏手机3的操控太灵敏了,我倒不这么觉得,因为过去采样率和触控响应时间不理想的手机经常会贻误战机。另外,打绝地求生类游戏的坑是断流和断触,这两点ROG游戏手机3优化的都不错,断流没遇到,断触也没遇到,估计是运气好。
说完游戏,我就简单说说续航和充电吧。这手机的电池依然是目前最大的6000毫安时,但是ROG并没有使用双电芯、多电荷泵等技术去提供快充功能,该手机配备的是30W的充电头,我测试的时候和电流表只能以9V3A握手进行27W的充电。
如果非要说这手机有什么问题的话,超长的续航耐久度和工程机看上去比较诡异的充电表现颇有冲突感。ROG游戏手机3游戏耗电大约是27分钟的PUBG比赛,开90hz屏幕刷新,大约耗电10%。90Hz屏幕刷新,开Clash解码,用Netflix客户端放电视剧,每小时耗电大约在7%。从绝对的电量消耗看,ROG游戏手机3并没有什么出彩的地方,但是架不住人家总量大,所以这手机重度使用一天没什么太大的问题。而27W的充电功率和实际充电表现,也是这台手机让我觉得不那么满意的地方。从全程息屏充电曲线看,这台工程机差不多能以27W的全速支撑40分钟的样子,但是中间出现了几次降压,后续的功率逐步递减,总计花了1小时50分钟完成100%充电,完全停止大约在2小时多一点。
最后按优缺点总结一下吧:
优点:
1. 针对游戏完全优化过的硬件功能和软件配置,很实用
2. 屏幕色彩和亮度表现主观看一般,但是高刷屏和触控表现是一流的
3. 电池续航非常给力
4. 双C口设计亮点很大,而且非常实用,插上DAC线之后音质脱胎换骨
5. 网络质量很高,全程LTE数据和5G网路测试没有出现断流情况
6. 败家之眼信仰不变,整体表现也配得上败家之眼的名头
缺点:
1. 目前这台工程机在27W下充电有三四分钟的短暂发热,ROG总部给的反馈是后续会优化充电。
2. 拍照尽管采用了IMX686,但是色彩需要再优化,当然,打游戏的直男们只需要扫码就可以了,这手机扫码没问题。